第一千零二十章
犹记得去年这个明出现的时候,有位勇者当即立下豪言,如果这个不是手游,我就直播,结果最后公布是他的时候,人们一边搬着板凳围观这一百年难得一见的惨状,同时也一边感叹抱他的大腿,还真的是特别积极,当年也明很明显是就是受到了他的启发,去年也被不愿意透露的想先拿到合作版权,从而错失良机,在得知今年的主题是他之后迅速抢得先机,率先开发,率先公布报了去年一箭之仇,并没有来源的小道消息称,因为首先公布了破势之后,把同为被迫改名,为以免冲突,当然这是后话了。
但是事实上刚公布的时候并没有引起多大反响,一来是因为并非系列正统虚弱,二来画面以及玩法看上去并没有任何进步,看起来并没有什么亮点,到处奔走相告的大概只有他的粉丝们,终于有一款是他当主角,终于由此可以看来,其实他对受众和定位还是很成功的,说句题外话,主角的这位人设刚公布的时候就震掉了无数人的眼睛,笔者曾经一度在与他讨论他的原型到底是还是。
而发售前突然宣布要跟联动更加笑的所有人,魂飞魄散试想了一下,无论是初音穿他的服装还是他穿他的服装都想的,相当辣眼,幸好最后发现只是普通的联动,大家都松了一口气,但同时也觉得心理承受能力有点遗憾。
回归正题作为所谓的第一大说不定也是唯一一,大多少也是有失水的成分在其中,首当其冲的就是画面不凡,在第一张宣传画公开的时候,几乎所有人都发出了意料之中的感叹,还是这个画面的没错,画面还是熟悉的配方还是熟悉的味道所有,都是从照搬的没有一点变化而杂兵建模,在笔者看来,只有他的水平战场贴图也没有任何亮眼的地方,一句话点评就是,以前是啥样,现在还啥样,虽说老角色都是他的,但是好歹本座可是作为主角的自然要特别一些,而他的命中数题也不慌多让两人自公布是就破天荒的换了新的服装登场,要知道这个系列从本传从初代开始到两人那套服装穿了整整十年,虽说以前还有装的存在,但其中大多数丑的不忍直视,还不如原来那套服装不再讨论。
范围内。久而久之大家都默认角色们一出的只有一百套相同的衣服可供换洗了,而在本作中光是他一人在剧情中又换了三套衣服,也是以全新造型登场,所以说个人觉得那套披风再战战场上实在是太雷剧的,分明是不小心被敌人一脚踩住,下摆就要摔倒的节奏,但听说是还原的事实,而且飘起来也确实拉风,所以还是获得不少好评,真是换装家祭无忘告乃翁。
最值得回票价的一点是,所有需要购买的这次都可以直接再使用了,算算价格全部加起来已经超过本体的价格,有没有觉得赚到当然在该系列常年坚持不动摇的基本策略,依旧让人存在总动员色,动作异常流畅,从开场一口气冲到面前,不头晕,不眼花,不带喘气,视角方面延续了它的改良,不会出现那样卡视角或突然垃圾就拉远的情况,也算是牺牲了画质带来的最大补偿。
角色方面由于他和他的动作模组全改,基本上可以算是两个全新的角色,再加上的出场,他的也是单独一动作模组,所以说只是简化,但是和画面相比倒是十分显得制作组十分良心,毕竟这么算的话,本座相当于加六个新角色,总可用使用人数达到了四十六人,四十六人是什么概念?
四舍五入就是一个亿呀,同学们剧情全通,一次就可以使用关卡中,所以使用任意角色来游玩了,除了他以外新角色动作模组最大特点就是招呼之间,几乎到了无缝衔接的地步,虽然三代之后玩家们可以根据不同固有剂的特点手动来进行连断,但本座几乎是所有招式之间都可以衔接,然后形成了一个华丽的联动的攻击,这种闭着眼睛就随便乱按都能连出一套,旁人看起来酷炫的连招笔者成连。
虽然手感和前作比起来更飘逸了一点,但本作的动作设计人来十分爽快,招式简直就像是超高速涡轮直接把敌人全都卷进武器的这种高衔接性的动作设计可能是未来的系列走向它让角色用起来一气呵成,更加爽快和流畅,但美中不足的地方就是明明有六个新角色,但是只有四个有固有奥义,而且每人还只有一个,不像以往每一个角色有三个可以在战场上随时切换,实在是有点预算不足虎头蛇尾之嫌,而作为昔日的在敌人的与难度设计以上,依然保留着当年的风采,抛开用手语照顾,只想看剧情叫的普通,难度隐藏的高难度,三途川可以说让无数爱好者进蛇妖,让该难度下敌兵比起的最高难度婆娑罗有过之无不及,不仅小兵的攻击欲望异常强烈,稍不留神血条就会被打。
敌方五将更是辗转腾挪,深得反复左右横跳之精髓,而且这次他们还学会了后空翻,闪避的快如脱兔猝不及防一套防反连击直接把你送上,让人欲哭的,值得一提的是,本作的事也同意,网友所不同,不仅所有基本都有两条血槽为上。
最多的甚至有五条,而且打掉一条还会进入攻击力增加的新形态,换句话说人人都变成了,或许制作组想借此让他脱离无双向纯靠拢,但在看来反而有种可以拉长时间的嫌疑系列与他另一大最大不同,就是在武器方面,前者只需要把武器打出来就可以了,而后者还有专属企业或者需要达成特殊条件去货车的特殊物品,而在这里面说它基本被废弃的也不为过,不同的除了外观之外几乎没有性能上的差异,角色的各项属性主要是由初级师装备的形态决定的,形态分为均系基金前五个,基本形态前四个形态有三种变化,而每个角色还有各自的属性形态和专属形态,也就是说一个角色最多有十五种形态可以使用,虽然看上去很多,但除了专属外,其他的都属于全部角色通用的装备形态。
虽然看上去很多,但除了这些之外还是很厉害的,在开放条件实在是简单正常加达成即可开启,剩下的要做就是花钱就行了,对当然对于要达成游戏中的各种任务形态的选取还是会事半功倍地,而由于本作舍弃的战场上掉落的号,花一首像中得到的东西就变成了心,欲拿到之后就可以发现发动五行翻新发动了后画面变成蓝色,周围敌兵缓速外加角色霸体形态,此时所有敌人的血槽都会变成蓝色,能大量获得五星,但其实是老的战客系统心平装就有效果,基本雷同由于战场上豪华御守香有限,可发动次数也是固定了,所以用之前需要好好掂量掂量,时机万不要随便的瞎用,五行珠的上方还会显示出当前装备形态,需要五星第几阶段才能发动,感觉底座下来战斗系统已经到了瓶颈问。
说实话,对这个系列如此的系统设计也是无话可说的,他们的方针似乎就是什么的根本不需要,嗯,他们开心就好,而本座的贫乏的模式,恐怕是飞最多的地方,一共有三个可供游玩,一个是故事,一共讲述他的生平,一个是前谈秘化,讲述剧情中学不为人知的小插曲,第三个是詹天师练,是一个类似有点类似大五都会一样的挑战关卡。
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而发售前突然宣布要跟联动更加笑的所有人,魂飞魄散试想了一下,无论是初音穿他的服装还是他穿他的服装都想的,相当辣眼,幸好最后发现只是普通的联动,大家都松了一口气,但同时也觉得心理承受能力有点遗憾。
回归正题作为所谓的第一大说不定也是唯一一,大多少也是有失水的成分在其中,首当其冲的就是画面不凡,在第一张宣传画公开的时候,几乎所有人都发出了意料之中的感叹,还是这个画面的没错,画面还是熟悉的配方还是熟悉的味道所有,都是从照搬的没有一点变化而杂兵建模,在笔者看来,只有他的水平战场贴图也没有任何亮眼的地方,一句话点评就是,以前是啥样,现在还啥样,虽说老角色都是他的,但是好歹本座可是作为主角的自然要特别一些,而他的命中数题也不慌多让两人自公布是就破天荒的换了新的服装登场,要知道这个系列从本传从初代开始到两人那套服装穿了整整十年,虽说以前还有装的存在,但其中大多数丑的不忍直视,还不如原来那套服装不再讨论。
范围内。久而久之大家都默认角色们一出的只有一百套相同的衣服可供换洗了,而在本作中光是他一人在剧情中又换了三套衣服,也是以全新造型登场,所以说个人觉得那套披风再战战场上实在是太雷剧的,分明是不小心被敌人一脚踩住,下摆就要摔倒的节奏,但听说是还原的事实,而且飘起来也确实拉风,所以还是获得不少好评,真是换装家祭无忘告乃翁。
最值得回票价的一点是,所有需要购买的这次都可以直接再使用了,算算价格全部加起来已经超过本体的价格,有没有觉得赚到当然在该系列常年坚持不动摇的基本策略,依旧让人存在总动员色,动作异常流畅,从开场一口气冲到面前,不头晕,不眼花,不带喘气,视角方面延续了它的改良,不会出现那样卡视角或突然垃圾就拉远的情况,也算是牺牲了画质带来的最大补偿。
角色方面由于他和他的动作模组全改,基本上可以算是两个全新的角色,再加上的出场,他的也是单独一动作模组,所以说只是简化,但是和画面相比倒是十分显得制作组十分良心,毕竟这么算的话,本座相当于加六个新角色,总可用使用人数达到了四十六人,四十六人是什么概念?
四舍五入就是一个亿呀,同学们剧情全通,一次就可以使用关卡中,所以使用任意角色来游玩了,除了他以外新角色动作模组最大特点就是招呼之间,几乎到了无缝衔接的地步,虽然三代之后玩家们可以根据不同固有剂的特点手动来进行连断,但本座几乎是所有招式之间都可以衔接,然后形成了一个华丽的联动的攻击,这种闭着眼睛就随便乱按都能连出一套,旁人看起来酷炫的连招笔者成连。
虽然手感和前作比起来更飘逸了一点,但本作的动作设计人来十分爽快,招式简直就像是超高速涡轮直接把敌人全都卷进武器的这种高衔接性的动作设计可能是未来的系列走向它让角色用起来一气呵成,更加爽快和流畅,但美中不足的地方就是明明有六个新角色,但是只有四个有固有奥义,而且每人还只有一个,不像以往每一个角色有三个可以在战场上随时切换,实在是有点预算不足虎头蛇尾之嫌,而作为昔日的在敌人的与难度设计以上,依然保留着当年的风采,抛开用手语照顾,只想看剧情叫的普通,难度隐藏的高难度,三途川可以说让无数爱好者进蛇妖,让该难度下敌兵比起的最高难度婆娑罗有过之无不及,不仅小兵的攻击欲望异常强烈,稍不留神血条就会被打。
敌方五将更是辗转腾挪,深得反复左右横跳之精髓,而且这次他们还学会了后空翻,闪避的快如脱兔猝不及防一套防反连击直接把你送上,让人欲哭的,值得一提的是,本作的事也同意,网友所不同,不仅所有基本都有两条血槽为上。
最多的甚至有五条,而且打掉一条还会进入攻击力增加的新形态,换句话说人人都变成了,或许制作组想借此让他脱离无双向纯靠拢,但在看来反而有种可以拉长时间的嫌疑系列与他另一大最大不同,就是在武器方面,前者只需要把武器打出来就可以了,而后者还有专属企业或者需要达成特殊条件去货车的特殊物品,而在这里面说它基本被废弃的也不为过,不同的除了外观之外几乎没有性能上的差异,角色的各项属性主要是由初级师装备的形态决定的,形态分为均系基金前五个,基本形态前四个形态有三种变化,而每个角色还有各自的属性形态和专属形态,也就是说一个角色最多有十五种形态可以使用,虽然看上去很多,但除了专属外,其他的都属于全部角色通用的装备形态。
虽然看上去很多,但除了这些之外还是很厉害的,在开放条件实在是简单正常加达成即可开启,剩下的要做就是花钱就行了,对当然对于要达成游戏中的各种任务形态的选取还是会事半功倍地,而由于本作舍弃的战场上掉落的号,花一首像中得到的东西就变成了心,欲拿到之后就可以发现发动五行翻新发动了后画面变成蓝色,周围敌兵缓速外加角色霸体形态,此时所有敌人的血槽都会变成蓝色,能大量获得五星,但其实是老的战客系统心平装就有效果,基本雷同由于战场上豪华御守香有限,可发动次数也是固定了,所以用之前需要好好掂量掂量,时机万不要随便的瞎用,五行珠的上方还会显示出当前装备形态,需要五星第几阶段才能发动,感觉底座下来战斗系统已经到了瓶颈问。
说实话,对这个系列如此的系统设计也是无话可说的,他们的方针似乎就是什么的根本不需要,嗯,他们开心就好,而本座的贫乏的模式,恐怕是飞最多的地方,一共有三个可供游玩,一个是故事,一共讲述他的生平,一个是前谈秘化,讲述剧情中学不为人知的小插曲,第三个是詹天师练,是一个类似有点类似大五都会一样的挑战关卡。
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