76、即将揭晓的秘密
在很多游戏中,力量英雄是一个肉盾的角色,通常是冲在最前面吸收伤害,如果英雄攻击力比较强的话,后面有法师补充血量,那就是一个强力MT的角色,英雄无敌6中的力量英雄怎样玩呢,下面是玩家游戏心得。
力量英雄使用心得
目前在战网上对魔法英雄尚能一战的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力泪圣堂。
其中又以力血ud的实力最强,上手最容易,胜率也轻松高于60%,面对惩戒乃至双惩戒,直接无视,不用驱散直接砍翻的暴力打法可以最大程度打击不可一世的法师们的自尊心,自然用起来也非常爽快。所以在一中lz将着重介绍下力血ud的决斗打法。
1.加点
以死亡骑士为例血战ud
英雄特性:无血者之盾,对死亡骑士来说没有第二种选择。
必加点:共22点
力量系:
典范:三级攻击+三级防御=6(还能提高英雄打击伤害)
战术:埋伏+两级布阵=3(决斗不点就去玩蛋吧)
战吼:压制+嘲讽=2(战术核心与唯一的控制技能)
战争:两级箭术+顺劈+狂暴+恢复+屠戮巨人=6(一切为了输出)
魔法系:
驱散+群体驱散+净除=3(至少三选二,推荐全学)
两级魔防=2(虽然只加三没效率,但对抗法师不能不点)
可选点:
三级幸运
箭术3
破蛋怒吼
突进or单体加速(关键时刻的卡位或者出手)
两级黑暗魔力+两级洪荒魔力
单体士气低落,单体吸血,瓦解射线(大多数情况下效果不如平砍)
其他大家用得顺手的技能,加点毕竟是很个性化的东西,千篇一律就没有意思了。
另:反戈一击系列虽然是力量英雄难得的好技能,但由于惩戒的存在,所以在对抗法师的决斗中这三点是可以忽略的。
2.阵型:(选择骷髅,放弃双幽灵)
通用部分:巫妖在角落
巫妖骷髅
蜘蛛蜘蛛
蜘蛛蜘蛛
vs人类和亡灵:(对面万年龟,我方要冲)
巫妖骷髅
蜘蛛蜘蛛幽灵
蜘蛛蜘蛛
臭臭cc和ss排开准备冲锋,ss注意尽量藏好不要被光灵开局摸到
vs瀛洲:(对面肯定会冲,我方龟好即可)
巫妖骷髅ss
蜘蛛蜘蛛幽灵
蜘蛛蜘蛛
臭臭臭臭
臭臭臭臭cc
cc和幽灵的位置可以依据双方博弈考虑自由横向移动,保证不被海啸冲位移即可
3.打法综合优势
死亡骑士(即力血ud)的最大优势和战术核心在于其等级高达11的英雄打击,也就是越来越多人吃过苦头的压制和平砍。由于没有士气,所以ud英雄的指数是全族最高的,英雄普攻也是最疼的。相对于打击等级只有四到五的魔泪英雄,死亡骑士的剥离效果是180点巫术(可以直观的简化为两大格巫术槽,2000hp或者20个cc/60个ss幽灵),而魔泪亡灵的剥离效果只有80点。在对抗中死亡骑士压制和平砍也有相当大概率超过1k,特别在残局中效果越发残暴,rp来了爆个1k4之类的数字,敌方法师绝对欲哭无泪。(参见各大h6论坛怨妇贴。。)
此外,死亡骑士不仅英雄的直接输出是所有英雄类型中第一,其麾下军队的输出也是第一档次的。相对于魔泪亡灵致命的远程双塔,死亡骑士的双塔输出大约低了30%,但换来的优势却是巨大的,魔泪阵中只能作为肉盾存在毫无输出的cc,臭臭和ss在死亡骑士手下却是恐怖的物理dps,而骷髅的输出如果在射程内更是远超30%的远程输出的缺口。更关键的是,魔泪亡灵的zz一旦被贴,近战形态的输出只有远程的一小半,而死骑的蜘蛛脸上写着跪求来贴四个大字,近战形态和远程输出基本持平,如果砍出了狂暴恢复,效率更是会超过远程形态,不用提第一下恶毒凝视的秒杀效果。如果说魔泪ud是双塔+肉盾+幽灵,力血ud则是三核(51cczz)+全民dps,只有幽灵是单纯的卡位肉盾+奶妈+酱油
举个直观的例子,经常遇到没吃过苦头的瀛洲开局剑圣像打魔泪一样踩云来找cc麻烦,如果惹上死亡骑士的cc,结果经常是剑圣一刀砍死4个cc,cc反击一个暴击,砍死十多个剑圣,自己复活三个。直接后果就是剑圣第一回合在集火下变成180点巫术点数。如果用数据表示的话,无血者之盾的cc的攻防要高于蜘蛛形态下的蜘蛛,只比人形态要低一点点,攻击输出也和蜘蛛一个档次,加上变态的70个高数量,实用的特技和容易被巫术复活,整个是冠军兵种的实力档次,所以说死亡骑士的军队为三核心并不是没有根据的。
根据上面的分析,死亡骑士在对抗法师的决斗中要担心的不是自身和部队输出不够,而是怎样保证自己的军队可以输出。由于是苦逼的力量英雄,面对魔法英雄自身魔法和手下兵种的各种控制,常常是有劲使不上就挂了,就是使上了也经常是打在惩戒上。而死亡骑士相对于其他力量英雄的优势在于:
1对面魔法师不敢轻易的召唤元素,招了就要有等于额外招了20个cc给死骑的觉悟。
2ud的兵种免疫相当多的控制技能,但是石化,静止,目眩,大浪,平静这些技能仍是非常恶心的存在。
3能冲能龟,无论是魔法还是物理,远程还是近程,死骑军队的攻击都很凶猛,输出点也比较多,适应性很强,不像大多数力量英雄输出点过于单一容易被控死。(力血麒麟流泪飘过。。)
4逆天的英雄个人输出,除非所有兵种被控制回合略过,不然总有出手机会的:)
所以说,死亡骑士在对抗法师中,掌握好驱散与输出集火的节奏,什么时候解控什么时候压制(魔法的取舍),争取让对方每一队兵倒下的时候都成为点数,如果每回合都能放一次三级巫术,没有任何人能阻止死骑笑到最后。而敌方有经验的法爷们则会尽力打断你的输出节奏,避免任何多余点数的产生。最终的胜负就看双方的博弈了。
对抗三大魔泪的细节vs瀛洲:
因为无法有效保护自身兵种免于被集火,瀛洲可以说是三大魔泪中死亡骑士最容易对付的对手了,遇上高手胜率也能有五成左右,遇到只会打魔泪亡灵的瀛洲那就等着碾压对手吧,甚至不用驱散惩戒都可以按死。至于很多人选择用来对付ud的力学瀛洲,更是轻松应付,就不另外描述了。
对于有经验的瀛洲法师,在你有机会驱散他的惩戒的时候,你至少已经挨了一下惩戒了,多数情况下是连着挨了两下乃至三下才轮到你出手。而只能晕魔泪一回合的大浪对于死骑来说,核心兵种都会被晕两回合,也是很讨厌的一点。
所以在控制和惩戒面前什么时候该驱散,什么时候该无视这些果断进攻就是一个好死骑最重要的判断力。首先布阵的时候考虑周全,不要让蜘蛛轻易被惩戒到。
注意:完全避免惩戒是不可能的乃至得不偿失的,要做到不被连续惩戒到以及你敢来惩戒我就敢打残乃至秒杀你即可。
布阵的时候还需考虑的尽量一个群体驱散可以全部解除关键输出点的海啸效果,这样的话用一个群驱换一个大浪还是不亏的。
至于驱散惩戒与出手压制的取舍,大家可以算一笔账就比较清楚了:
对面一次成功的惩戒(打到接近满员的zz或者cc),我方损失大约600*7=4200的hp总量,对方损失600-800左右的hp。算上由此产生的巫术点数,实际净损失大约在3000hp出头,运气差点损失大约4000hp。如果把驱散换成压制,如果能杀死对手,收益为压制的伤害1k(只算了本回合)+额外的点数复活2k+对面损失的输出(简化为500)=,如果触发了顺劈,就是*2=7k净血量的收益,作何选择大家应该都很清楚了。当然我没有算上惩戒里我方损失的输出,因为在复活的2k里基本可以抵消了。
结论很清楚,如果可以通过压制集火输出死对面的一队兵,此时压制的优先级是高于驱散惩戒的,如果压制除了灭一队兵之外还可以触发顺劈,那,那你还用考虑什么。。。。
至于解除控制与出手砍人的取舍,用同样的思路分析也可以根据情势得出合理的结果。有些时候放着蜘蛛在那时间停止两回合不去驱散也不是不可接受的,至少不用怕被惩戒了。记住,死骑不给人压力就会被法师的鸭梨牵着走。
另外,丧钟在对抗法师的时候不是废技能,很多时候关键的转折点就在于开局埋下的这颗定时炸弹。对抗瀛洲的话如果对面不是开局大浪推荐第一手给冰女或者河神敲钟,要知道,一下少了一队满员的输出主力,你一下多了20个cc,在第九回合这种场合基本就等于棺材板上的钉子。
其他的技巧基本上和魔泪亡灵差不多,就不多说了,总之,在死骑还没有烂大街之前,大概率碾压瀛洲啊~
vs:人族
没有了黑暗系魔法,死骑面对人类铁桶阵还是比较头疼的,胜率也没有对瀛洲高,遇到高手大约三四成胜率吧,不过遇到当做魔泪亡灵打的人类,还是比较轻松的。
开局,对着61个光灵敲钟吧,也没啥更好干的,接着就是拖时间,cc臭臭和ss找机会冲上去贴弩手+扰乱阵型,对面会玩的话冲上去的过程中损失会很大,不过他们三个总比用魔泪龟着被白打强。天使要来欺负zz就陪她玩,骷髅和zz随便打几下,她不用种族复活很快就会扛不住的,用了复活就不能惩戒,总之双方博弈了。
至于人类的惩戒,没有瀛洲可怕,应对就参考瀛洲篇里的思路了,有时zz被贴可以不变身近程以减少惩戒伤害。
由于死骑面对会玩的圣堂几乎没有集火秒杀的机会,所以也不用贪心,打能打的光灵或者弩手乃至骑士神官,全面消耗多队兵的血量+上好他们的debuff,到了击杀线一轮爆发集火带走其中一队,多米诺骨牌倒下了第一块剩下的事情就好办了,圣堂的三次拉人复活不用太担心,因为只要倒下去,再拉起来迟早就是另外20个cc。
总之,面对会打的圣堂,死骑在撑到丧钟爆发之前肯定是劣势的,但残局丧钟之后全力保住cc,适当防御平砍收点数耗死人类也是经常发生的。让圣堂也尝尝残局被开无双砍翻的滋味是多么滴美好~
vs:亡灵
因为不爱打同族内战,外加打ud老是会bug死机,再加写了这么多也累了,所以ud篇就短点,总之有三远加压制破牺牲,不吃黑魔法,早点用压力逼出对面的牺牲,难度应该大约介于瀛洲与人类之间吧。
总之,希望以后可以看到除了魔泪外更多决斗英雄选择。
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力量英雄使用心得
目前在战网上对魔法英雄尚能一战的力量英雄主要有力血ud和瀛洲,力泪圣堂。
其中又以力血ud的实力最强,上手最容易,胜率也轻松高于60%,面对惩戒乃至双惩戒,直接无视,不用驱散直接砍翻的暴力打法可以最大程度打击不可一世的法师们的自尊心,自然用起来也非常爽快。所以在一中lz将着重介绍下力血ud的决斗打法。
1.加点
以死亡骑士为例血战ud
英雄特性:无血者之盾,对死亡骑士来说没有第二种选择。
必加点:共22点
力量系:
典范:三级攻击+三级防御=6(还能提高英雄打击伤害)
战术:埋伏+两级布阵=3(决斗不点就去玩蛋吧)
战吼:压制+嘲讽=2(战术核心与唯一的控制技能)
战争:两级箭术+顺劈+狂暴+恢复+屠戮巨人=6(一切为了输出)
魔法系:
驱散+群体驱散+净除=3(至少三选二,推荐全学)
两级魔防=2(虽然只加三没效率,但对抗法师不能不点)
可选点:
三级幸运
箭术3
破蛋怒吼
突进or单体加速(关键时刻的卡位或者出手)
两级黑暗魔力+两级洪荒魔力
单体士气低落,单体吸血,瓦解射线(大多数情况下效果不如平砍)
其他大家用得顺手的技能,加点毕竟是很个性化的东西,千篇一律就没有意思了。
另:反戈一击系列虽然是力量英雄难得的好技能,但由于惩戒的存在,所以在对抗法师的决斗中这三点是可以忽略的。
2.阵型:(选择骷髅,放弃双幽灵)
通用部分:巫妖在角落
巫妖骷髅
蜘蛛蜘蛛
蜘蛛蜘蛛
vs人类和亡灵:(对面万年龟,我方要冲)
巫妖骷髅
蜘蛛蜘蛛幽灵
蜘蛛蜘蛛
臭臭cc和ss排开准备冲锋,ss注意尽量藏好不要被光灵开局摸到
vs瀛洲:(对面肯定会冲,我方龟好即可)
巫妖骷髅ss
蜘蛛蜘蛛幽灵
蜘蛛蜘蛛
臭臭臭臭
臭臭臭臭cc
cc和幽灵的位置可以依据双方博弈考虑自由横向移动,保证不被海啸冲位移即可
3.打法综合优势
死亡骑士(即力血ud)的最大优势和战术核心在于其等级高达11的英雄打击,也就是越来越多人吃过苦头的压制和平砍。由于没有士气,所以ud英雄的指数是全族最高的,英雄普攻也是最疼的。相对于打击等级只有四到五的魔泪英雄,死亡骑士的剥离效果是180点巫术(可以直观的简化为两大格巫术槽,2000hp或者20个cc/60个ss幽灵),而魔泪亡灵的剥离效果只有80点。在对抗中死亡骑士压制和平砍也有相当大概率超过1k,特别在残局中效果越发残暴,rp来了爆个1k4之类的数字,敌方法师绝对欲哭无泪。(参见各大h6论坛怨妇贴。。)
此外,死亡骑士不仅英雄的直接输出是所有英雄类型中第一,其麾下军队的输出也是第一档次的。相对于魔泪亡灵致命的远程双塔,死亡骑士的双塔输出大约低了30%,但换来的优势却是巨大的,魔泪阵中只能作为肉盾存在毫无输出的cc,臭臭和ss在死亡骑士手下却是恐怖的物理dps,而骷髅的输出如果在射程内更是远超30%的远程输出的缺口。更关键的是,魔泪亡灵的zz一旦被贴,近战形态的输出只有远程的一小半,而死骑的蜘蛛脸上写着跪求来贴四个大字,近战形态和远程输出基本持平,如果砍出了狂暴恢复,效率更是会超过远程形态,不用提第一下恶毒凝视的秒杀效果。如果说魔泪ud是双塔+肉盾+幽灵,力血ud则是三核(51cczz)+全民dps,只有幽灵是单纯的卡位肉盾+奶妈+酱油
举个直观的例子,经常遇到没吃过苦头的瀛洲开局剑圣像打魔泪一样踩云来找cc麻烦,如果惹上死亡骑士的cc,结果经常是剑圣一刀砍死4个cc,cc反击一个暴击,砍死十多个剑圣,自己复活三个。直接后果就是剑圣第一回合在集火下变成180点巫术点数。如果用数据表示的话,无血者之盾的cc的攻防要高于蜘蛛形态下的蜘蛛,只比人形态要低一点点,攻击输出也和蜘蛛一个档次,加上变态的70个高数量,实用的特技和容易被巫术复活,整个是冠军兵种的实力档次,所以说死亡骑士的军队为三核心并不是没有根据的。
根据上面的分析,死亡骑士在对抗法师的决斗中要担心的不是自身和部队输出不够,而是怎样保证自己的军队可以输出。由于是苦逼的力量英雄,面对魔法英雄自身魔法和手下兵种的各种控制,常常是有劲使不上就挂了,就是使上了也经常是打在惩戒上。而死亡骑士相对于其他力量英雄的优势在于:
1对面魔法师不敢轻易的召唤元素,招了就要有等于额外招了20个cc给死骑的觉悟。
2ud的兵种免疫相当多的控制技能,但是石化,静止,目眩,大浪,平静这些技能仍是非常恶心的存在。
3能冲能龟,无论是魔法还是物理,远程还是近程,死骑军队的攻击都很凶猛,输出点也比较多,适应性很强,不像大多数力量英雄输出点过于单一容易被控死。(力血麒麟流泪飘过。。)
4逆天的英雄个人输出,除非所有兵种被控制回合略过,不然总有出手机会的:)
所以说,死亡骑士在对抗法师中,掌握好驱散与输出集火的节奏,什么时候解控什么时候压制(魔法的取舍),争取让对方每一队兵倒下的时候都成为点数,如果每回合都能放一次三级巫术,没有任何人能阻止死骑笑到最后。而敌方有经验的法爷们则会尽力打断你的输出节奏,避免任何多余点数的产生。最终的胜负就看双方的博弈了。
对抗三大魔泪的细节vs瀛洲:
因为无法有效保护自身兵种免于被集火,瀛洲可以说是三大魔泪中死亡骑士最容易对付的对手了,遇上高手胜率也能有五成左右,遇到只会打魔泪亡灵的瀛洲那就等着碾压对手吧,甚至不用驱散惩戒都可以按死。至于很多人选择用来对付ud的力学瀛洲,更是轻松应付,就不另外描述了。
对于有经验的瀛洲法师,在你有机会驱散他的惩戒的时候,你至少已经挨了一下惩戒了,多数情况下是连着挨了两下乃至三下才轮到你出手。而只能晕魔泪一回合的大浪对于死骑来说,核心兵种都会被晕两回合,也是很讨厌的一点。
所以在控制和惩戒面前什么时候该驱散,什么时候该无视这些果断进攻就是一个好死骑最重要的判断力。首先布阵的时候考虑周全,不要让蜘蛛轻易被惩戒到。
注意:完全避免惩戒是不可能的乃至得不偿失的,要做到不被连续惩戒到以及你敢来惩戒我就敢打残乃至秒杀你即可。
布阵的时候还需考虑的尽量一个群体驱散可以全部解除关键输出点的海啸效果,这样的话用一个群驱换一个大浪还是不亏的。
至于驱散惩戒与出手压制的取舍,大家可以算一笔账就比较清楚了:
对面一次成功的惩戒(打到接近满员的zz或者cc),我方损失大约600*7=4200的hp总量,对方损失600-800左右的hp。算上由此产生的巫术点数,实际净损失大约在3000hp出头,运气差点损失大约4000hp。如果把驱散换成压制,如果能杀死对手,收益为压制的伤害1k(只算了本回合)+额外的点数复活2k+对面损失的输出(简化为500)=,如果触发了顺劈,就是*2=7k净血量的收益,作何选择大家应该都很清楚了。当然我没有算上惩戒里我方损失的输出,因为在复活的2k里基本可以抵消了。
结论很清楚,如果可以通过压制集火输出死对面的一队兵,此时压制的优先级是高于驱散惩戒的,如果压制除了灭一队兵之外还可以触发顺劈,那,那你还用考虑什么。。。。
至于解除控制与出手砍人的取舍,用同样的思路分析也可以根据情势得出合理的结果。有些时候放着蜘蛛在那时间停止两回合不去驱散也不是不可接受的,至少不用怕被惩戒了。记住,死骑不给人压力就会被法师的鸭梨牵着走。
另外,丧钟在对抗法师的时候不是废技能,很多时候关键的转折点就在于开局埋下的这颗定时炸弹。对抗瀛洲的话如果对面不是开局大浪推荐第一手给冰女或者河神敲钟,要知道,一下少了一队满员的输出主力,你一下多了20个cc,在第九回合这种场合基本就等于棺材板上的钉子。
其他的技巧基本上和魔泪亡灵差不多,就不多说了,总之,在死骑还没有烂大街之前,大概率碾压瀛洲啊~
vs:人族
没有了黑暗系魔法,死骑面对人类铁桶阵还是比较头疼的,胜率也没有对瀛洲高,遇到高手大约三四成胜率吧,不过遇到当做魔泪亡灵打的人类,还是比较轻松的。
开局,对着61个光灵敲钟吧,也没啥更好干的,接着就是拖时间,cc臭臭和ss找机会冲上去贴弩手+扰乱阵型,对面会玩的话冲上去的过程中损失会很大,不过他们三个总比用魔泪龟着被白打强。天使要来欺负zz就陪她玩,骷髅和zz随便打几下,她不用种族复活很快就会扛不住的,用了复活就不能惩戒,总之双方博弈了。
至于人类的惩戒,没有瀛洲可怕,应对就参考瀛洲篇里的思路了,有时zz被贴可以不变身近程以减少惩戒伤害。
由于死骑面对会玩的圣堂几乎没有集火秒杀的机会,所以也不用贪心,打能打的光灵或者弩手乃至骑士神官,全面消耗多队兵的血量+上好他们的debuff,到了击杀线一轮爆发集火带走其中一队,多米诺骨牌倒下了第一块剩下的事情就好办了,圣堂的三次拉人复活不用太担心,因为只要倒下去,再拉起来迟早就是另外20个cc。
总之,面对会打的圣堂,死骑在撑到丧钟爆发之前肯定是劣势的,但残局丧钟之后全力保住cc,适当防御平砍收点数耗死人类也是经常发生的。让圣堂也尝尝残局被开无双砍翻的滋味是多么滴美好~
vs:亡灵
因为不爱打同族内战,外加打ud老是会bug死机,再加写了这么多也累了,所以ud篇就短点,总之有三远加压制破牺牲,不吃黑魔法,早点用压力逼出对面的牺牲,难度应该大约介于瀛洲与人类之间吧。
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